「前進,天空塔」,計劃和一開始的目標

  「前進,天空塔」,我們有很多點子,也蒐集到大家想加入遊戲中的有趣想法,但同時,也擔心太多的東西會負擔不來,最後讓遊戲沒辦法完成。

  我們想做一個有趣的遊戲,玩家喜歡並完的快樂,不過也必須十分小心,確保沒有超過我們的負荷。

  「前進,天空塔」是從2013十月開始的,第二次的遊戲開發計劃。最出的目標是在一年內完成一款小規模但完整、並且有趣的遊戲,並避免犯下前次遊戲開發一樣的錯誤。

  時間、團隊成員,還有錢,比想像中的重要太多了。

  我們的成員,全部的美術師都是來自遊戲公司,年資最淺的也有兩年以上的經驗。大家都很樂於製作這個遊戲,要求的費用也合理的偏低,甚至有人只單純為興趣參予。

  但這不代表熱情能長久的持續下去--

  製作開始到現在已經過了五個月,原本以為3月就能完成的我真是太天真了。( ̄﹁ ̄)”

  好消息是,最近又增加了幾位美術,遊戲做起來也越做越順。

  所以,現在,我們邊做邊等到三月底。一個月的時間應該有足夠的訊息,讓我們推測還有多少東西要完成,還有多少東西我們可以加入遊戲裡面。

  這就是現在的計畫了,等,然後看結果。一邊試著說服大家在多做久一點,然後讓喜歡這遊戲的人,一起來決定看我們能做到什麼程度。

  很快就會知道答案了。

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