Indiegogo募資經驗

  上周,我們結束了「前進,天空塔!」的募資,體驗到相當稀有的經驗,也學到一些東西。

  這次的募資太過急躁,也沒有做好遊戲介紹,導致錯誤的第一印象和不夠多的人知道這遊戲。我們盡可能的張貼和宣傳這個活動、寄出幾百封的信、試著被更多的遊戲網站報導。一部份的努力獲得了回報,但大部分都徒勞無功。遊戲本身,設計和關卡的美術都還不夠完整。雖然我們覺得還在製作中,給的資訊卻讓人容易誤解為遊戲的最終樣貌。

  最大的問題,遊戲的水準提募資還過早,也沒做好足夠的推廣和行銷。前者的解決方法很明顯,我們會繼續把遊戲做到更好再更好。但後者,推廣和行銷,才是真的困難的地方,需要再下更多努力。

  那麼,來看看從這次募資活動中得到的數據:

日期

  除了前兩天,所有向上跳起的原因都是被遊戲網站報導,以及社群媒體--更精確的說,推特,的轉推。

iggDate

 

 

國家

  我們是台灣的製作團隊,也打算推廣到英語市場,所以前兩名的國家並不意外。但是第三名的德國到是相當意外,不知道是在哪邊發現到我們遊戲的。( ̄﹁ ̄)a

iggCountry

 

網站

  第一名,巴哈姆特 ( home.gamer.com.tw + ref.gamer.com.tw )!啊哩嘎都,巴哈姆特!將近350$。巴哈姆特肯定是台灣(甚至亞洲)最大也最完整的ACG網站,能被刊登到GNN新聞真的很幸運,也很感謝。

  接下來的就相當驚訝了,推特。推特在台灣幾乎沒人使用,雖然聽過推特在國外甚至比FB成長更好,但沒有預期到這樣的結果。在被Indiestatik刊登後,也連帶在推特上造成了一些關注,也幫了不少忙。

  不大確定 Other( email, direct, etc ) 實際上是從哪來的,搞不好是有人在偷偷幫我們?是你嗎w?

iggWebsite

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連結

  巴哈姆特再次榮登第一,單單一則GNN新聞。Reddit,另一個相當不錯的地方去談論你的遊戲,當然也別忘了推特!

  比較好奇的是平常有那麼多人在關注我們的網站嗎?有不少人是從我們網站在連回去募資頁面,雖然猜測是翻譯頁面和募資頁面互連的影響,不過如果你是固定有在看的人,留個言XD?

iggRefer

  最後,我們還是相當高興有不少人喜歡這個遊戲,當然也會繼續做下去。更希望能早點完成拿給大家玩!

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4 Comments

  1. 我還以為你會因日系的美術風格而把海外目標定在日本

    不過最讓我感興趣的居然會有這麼詳細的募款分析報表,
    這樣對遊戲的設計方向與目標族群的定位感覺也會有幫助..

    • 不會說日文 orz
      這些資料自己覺得還滿有趣的,所以就貼出來了 XD
      ( 不過聽說這些數據不大夠,就看好玩的啦w

  2. 哈利菠菜

    WEI辰加油!!! :DDD

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