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46 Comments

  1. 請問貴公司有在招人?

    • 我們比較像社團 XD
      如果有興趣的話歡迎寄信給我,介紹一下你是做什麼的 :)

  2. 你好,最近最完成了一款遊戲,想跟你聊聊上架的經驗,不知道有沒有這個機會XD

  3. 请问你们有打算做与Panty Party类似的游戏吗,就是作为主角的胖次换成其他东西比如Stocking,Bra等等。steam评测的其中人气比较高的一条称你们有这样的打算。

  4. 關於SD胖次…咳哼,SD內褲….不對!關於Panty Gundam!
    謝謝你們,看到那畫面和動作我是邊笑邊流淚的
    如果能加入對戰連線,並改善近戰的節奏感
    就算是DLC商法我也會再買的,就算售價多十倍也買!一定!

    Yes Panty, We Party!

  5. 愉悅的胖次紳士

    最近在實況台有看到你們開發的新作品「胖次派對」
    感覺太有才了 =w=
    真的瞞想看你們的開發心得w
    怎麼可以用到那麼多國家的翻譯 =w=
    與還有配音等等種種問題 =w=
    總之太多問題想問了w

    • 謝謝,喜歡遊戲的話也請考慮在STEAM上支持一份! XD

      今明兩日有時間或許會來寫個開發雜談,如果有什麼感興趣的事情,可以請寫下來讓我知道,我把他寫入雜談裡面 =w=b

  6. 哈囉 不知道作者是否安好
    是不是還有新作品呢?

    • 你好,謝謝關心!
      我們正在做一款新的遊戲,即將完成。
      因為類型的關係,這次想嘗試不同的公開方式,預計在遊戲發布前一兩個月(今年底),會有遊戲的消息。
      是款有點奇怪的遊戲!

  7. 剛剛玩完之後真的覺得有感覺到回歸玩遊戲初衷的體驗
    遊戲除了緊張刺激的也還是有輕鬆有趣的非常開心
    以前PS1這種真的遊戲好多
    雖然很多人覺得時數太短但我覺得這個價格跟體驗感時數挺合理的
    會覺得短某方面來說也是意猶未盡的意思吧
    看到留言板時間都差好幾個月還是都有回文感覺細心很感動決定留個言XD
    請加油~~~非常期待你們新的作品~~~

    • 你能喜歡真的很開心!非常感謝,我們也希望能再做出更多好玩的遊戲 :3

    • I lialetrly jumped out of my chair and danced after reading this!

  8. 怎么设置画面呢?我笔记本显卡不好,想去掉阴影,但是选择FAST也没变化啊,,这么设置呢?

    • 你好,謝謝你購買遊戲。
      畫面品質的部份,遊戲最低的設置Fastest也還是會包含簡略陰影,如果設置後不流暢可以請換台電腦試試看,如果還是不行,可以考慮Steam的退費機制。
      不論如何,很高興你選擇了這個遊戲,希望你能順利遊玩。

  9. 還不錯玩,唯一讓我覺得難拿25鑽的是第5層的推石頭- -

  10. 很棒的游戲,雖然有很多方面還有很明顯的缺點,比如戰鬥方式啊,界面UI啊還不是很好~但是卻能感受到製作主滿滿的誠意,爲了製作游戲所付出的心,,,,
    我很看好你們工作室,希望你們能帶來更好的作品(^∇^*)

    PS:主界面的退出按鈕有點不明顯,第一次退出時找了半天。

    • 謝謝你,確實有作不夠好的地方,希望沒破壞遊戲的樂趣。
      新的遊戲也希望做得更完善 @@!

  11. 很有意思的遊戲,
    風格十分喜歡,
    期待續作!加油!

  12. 你好
    我目前正在開發一款遊戲
    也是動作+解謎類型的
    想詢問是否有合作開發的可能性
    這是遊戲的介紹
    http://forest-story-dev.blogspot.tw/

    • 不好意思,因為也在做新的遊戲所以沒辦法。
      你的遊戲看起來很可愛,請加油繼續做下去@@!

  13. 遊戲啟動crash…請問要怎處理

    • 請問有沒有更多資訊,第一次遇到有起動失敗的。請問是起動到什麼階段後Crash,電腦有沒有安裝DirectX @@"?

  14. 哈絲默爾

    每次在steam上看到天空塔都會覺得有股莫名感動,感覺台灣的遊戲產業還是很有潛力的!加油!然後也恭喜你們成功登上Steam!
    順道一問,如果未來也想走遊戲產業這條路的話,能給一些意見嗎?

    • 感謝阿 XD
      遊戲產業我不大熟悉,自己做遊戲和公司上班做遊戲好像不大一樣,唯一一樣的大概是很燒錢 XD" 最近會找個時間寫些製作心得貼出來,到時候希望有幫助。

  15. 在Steam上面看到你们的游戏,很清新而且看起来很不错,很符合我的口味,特别找到blog来支持一下,作为大陆的游戏开发者,看到华人开发者的游戏上Steam也是很高兴.希望能够大卖.

    • 歡迎,感謝你的道賀 XD!
      這次在Steam上也受大陸的開發者很多幫忙,讓我們少了很多摸索的時間,希望之後也能幫上大家!
      也祝你遊戲製作順利 :)

  16. 我也是個對遊戲和動畫有興趣的動畫學生:)

    在島上見到討論串然後來官網看,
    見到畫面覺得這款遊戲好可愛啊,
    來留個言說加油的w

    • 感謝!
      我倒是對做動畫也很有興趣說,希望有機會可以試試看 XD

  17. 請問一下,你們使用的模型是哪一種軟體製作的呀。
    是否有直接套用的模型或工具可以節省時間?
    或著在哪邊可以買到素體之類的?

  18. 有點想知道
    如果想要加速遊戲完成
    該怎麼支援

    • 好難回答,不過很開心你這樣問 XD"
      因為有不少人一起在做,在加上大家能分配的時間都不大一樣,大概是不大容易加快。
      預定年底前會把天空塔完成,我們也希望越快越好 XD

    • 沒有遊戲製作專長的人可以幫的上忙嗎

    • 光是透過文字都能感覺得到你的好意呢 XD!
      這次的遊戲可能會比較難讓一般玩家也一起製作,參加企劃什麼的。
      之後有試玩或許可以幫忙找BUG,沒辦法讓你幫忙更多東西真不好意思。

  19. 抱歉,問一個無關遊戲內容的問題,
    請問你們的募款類型,是在期限內沒達到目標,就會把款項退回嗎?
    昨天收到款項退回的信,有些嚇到(第一次使用募款平台)

    • 對,會全數退回喔。
      不過還是感謝你的支持啊@@,預計今年會完成遊戲,歡迎多回來看看! XD

  20. 會加點限制令怪物不會跌死?
    看見怪物都可以跌落死亡
    例如如果打boss有擊退效果直接引到邊緣旁邊然後把打他下去
    這樣就死了
    太快了吧-..-!!

    • 其實遊戲裡沒那麼容易跌下。
      BOSS的部分現在只確定最後一關會有,其他關卡還在看預算夠不夠 XD" 希望會有!

  21. 個人覺得既然主打輕鬆、樂趣
    那們陷阱自然就不能弄得太難(或說機車)
    (在PS時代的古墓奇兵讓我玩到差點想把PS從二樓丟下去過)

    而樂趣也非限定一定要用固定迴避陷阱的方式
    可以把一些對於該陷阱之應對的自由度放進去
    綁死玩法的遊戲對個人也是種疲勞且容易膩味
    (啊~又是這種陷阱,啊~又來、還來啊!?)

    在現在各種華麗炫麗真實如實體般的遊戲世代中
    輕鬆、簡單、能讓人放輕又不會惱怒的遊戲,我覺得天空塔有潛力,加油!

    (K島要回要看好煩乾脆都發這好了XD)

    • 不會惱怒啊……突然想到之前給朋友試玩的樣子,好像…=w="

      關卡設計其實很難搞,不想做的太難,但是幾個覺得有趣的陷阱一放下去,難度又會提升。 囧
      陷阱的重複倒覺得還好,遊戲中的陷阱大概就那幾個,可是不同的地點,不同的關卡設計,玩起來感覺就會不一樣。

      雖然如此,「輕鬆、簡單、能讓人放輕又不會惱怒的遊戲」確實仍是目標,會繼續朝這方向前進!

  22. 看了目前公開的UI、陷阱、音效部份

    首先陷阱還是希望有觸發聲音,像是尖刺有刀刃畫過空氣的聲音
    雖然陷阱擺放的合理性可以無視,但還是覺得與其在一大塊空地放陷阱
    不如在一些特定地型放來引人思考該如何迴避

    如在一條道路上兩盤滿是石柱且有怪物巡邏的場景
    補以陷阱的話可能會讓玩家傷腦筋吧(笑)

    PS.打一半突然想到城堡搶翻天(The Mighty Quest for Epic Loot)
    其主題也是建築佈置陷阱/怪物來防禦來自其他玩家的侵略搶奪。

    而且陷阱除了傷害或破壞用,或許可以在一部份場景中幫助玩家
    像是彈簧跳台(快速移動到別區域)、需要由陷阱打開的隱藏區域等

    UI看了很舒服,劍型HP搭配藍色意外的好看

    音樂配合本身是做為輕鬆向遊戲也很合

    • 音效的部分都會慢慢加上,不用擔心。
      城堡搶翻天Landgris(我們的關卡設計師)也有玩,我前陣子還常看其他人闖他城堡,也從那遊戲得到一些靈感 XD
      陷阱(和關卡)的設計其實滿辛苦的,想弄得不會太難,但又要有趣,合理性vs樂趣現在後者壓倒性勝利XD
      輔助陷阱和互動陷阱是現在想增加的,不過設計上難度越來高。彈簧跳台的話,搞不好會有也說不定!

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