前進,天空塔!Gameplay概念 4/4 – 水晶光子

  募資倒數最後六天!繼巴哈姆特之後,也很幸運的被Indiestatik報導,得到不少人的贊助,相當開心--但現在在38%,離目標還有一段距離。

  募資期間最後一部概念影片,光。這是出現在後半段的樓層設計,概念是像幻覺一般的眩惑感,看不到卻存在,想前進卻被阻擾。

  除了最近的四部影片,在天空塔裡面,我們希望做出和一般遊戲不同的樂趣,而不是重複大部分遊戲已經出現過的遊戲內容,或許不多,但想要呈現特別的遊戲體驗。接下來的樓層還有其他有趣的概念,希望大家會喜歡。

前進,天空塔!Gameplay展示 2/4 – 風車機關

  「前進,天空塔!」募資經過了一周,目前達到目標的29%,離100%還有一段距離。

  接著是第二次的更新影片,展示遊戲中的另一個概念,上下樓層互動的機關設計:

  上次的活動也繼續進行,如果覺有趣,請留言支持。如果覺得普普通通,歡迎匿名留言打臉⊂彡☆))д`)。

  期待大家的想法 ( ̄﹁ ̄)/!

前進,天空塔!Gameplay展示 1/4 – 迷宮塔

  「前進,天空塔!」的募資實在太有趣了,也有很多看了很開心的回應,要賣的遊戲就該要有商業遊戲的水準,對玩家來說遊戲就是要好玩,要賣就拿出本事來!沒錯,我也是這樣想!

  接下來會持續更新四個影片,先從我覺得比較普通的機關開始,到最後一個是最有趣的概念。不過既然透露了遊戲內容,就只好在完成版把加上更多設計--
  σ`∀´)σ 不要怪我把他做的太好玩啊!
  ⊂彡☆))д`)σ 少臭屁了!

  那麼,第一個更新影片(對話沒出現的話,請開啟字幕),同時也進行個小活動:

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