Panty Party 製作雜談

  雖然叫做Panty Party,但還是比較喜歡PAN PAN這個名字,聽起來比較可愛。很可惜另一款叫做Pan-Pan的遊戲比我們還早推出,為了不混淆於是選了Panty Party,但是靈魂是PAN PAN!

  順道一提,Pan-Pan的作者是好人。

*    *    *    *

 

  Panty Party是從《天空塔》發布後的一個月就開始製作的遊戲,一樣花了兩年的時間。最初的想法來自於天空塔玩家們的遊戲截圖,既然你們那麼喜歡內褲,那就做一個只有內褲的遊戲給你們啦!

  ╰(〒皿〒)╯內褲! 像這樣的感覺。

  製作一開始並不是那麼順利,大部份聽到的人都是「你在說三小」……雖然很努力的表達了,內褲就是「吁!搭搭搭,蹦!喝啊!啪搭啪搭唰唰唰唰!飛!」這樣的感覺,但是那句「沒人穿的內褲誰想看啊!」就像鐵壁一樣檔在那邊,這句話被內褲聽到一定會很難過。

 

 

  總之還是繼續做下去了,謝謝那些相信內褲本身潛在魅力而繼續做下去的夥伴們。

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  愛的戰士!

 

 

  動作的部份並不是太困難,決定要做內褲後很快就聯想到了那個ED曲,馬上就受到他的啟發了。

  但是造型的部份,普通的內褲實在沒有魅力,如果不是更有個性的內褲,就只是普通的內褲而已!所以說了「要水手服內褲,不是水手服底下穿得內褲,是水手服內褲!或是像劍道服裝那樣的感覺」然後我又看到那個「說什麼鬼話」的表情。

  具體的畫出一隻,馬上就能理解了。與其說是內褲,不如說是吉祥物更貼切一點。

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  大概像這樣的氣氛。

  左邊這張是春佳原本的形象概念,也有3D模型,開發中一直到很後面都還在用,最後才拿掉的角色。春佳的狀況是先有內褲,再有人設,最後再從人設產生新的內褲形象,這樣的製作流程。還好是內褲,如果是人物角色應該已經燒光經費了ヽ(●´∀`●)ノ

 

 

  說到角色設計,就想到故事的部份。最開始的故事是「會變成內褲的魔法少女,蒐集人類的愛之後變成內褲,最後變不回人類,一邊努力掙扎著與巨大內褲獸戰鬥」這樣悲慘的方向進行。因為太莫名其妙了,重新寫過才變成現在的樣子,真心覺得有把故事重新寫過太好了!果然還是要蠢一點才有內褲的樣子!

 

  然後繼續做下去。

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  遊戲中某十字路口的實景,不愧是專家,畫得真好……

 

  音樂最初參考得曲子是閃亂神樂得一首曲子,剛開始不管怎麼樣都弄不好的曲子,現在已經能隨手譜出內褲的感覺了呢。做音樂的人不知道怎麼想的,這首沒有內褲的感覺;不夠蹦蹦;要有決戰的氣氛,和內褲,懂嗎?這樣講你也能聽得懂嗎?感覺你的腦袋有點奇怪ㄛ!

 

  戰鬥的部份,是以SD鋼彈和鋼彈VS系列做為參考對象,雖然做了一點調整,不過那樣的感覺似乎還是很強烈。最初有自由組裝內褲攻擊方式的系統,不過因為各式各樣大人的理由,最後還是過關解鎖新的內褲,這樣的方式進行。

  製作途中也有想著要做回像天空塔這樣,多一點探索和故事感的要素,不過最後仍然選了像是擂台對戰的方式。

 

  就這樣一路製作到接近完成。

 

  原本沒有配音的計畫,不過運氣很好的加入了熟悉日文的夥伴。於是請了幾個素人聲優來試音,最後的配音效果比想像中還有好,完全演出了內褲愚蠢的樣子。雖然現在還不是很有名的聲優,不過只是缺少一個機會吧?能在遊戲中加入他們的聲音真是非常高興!還有,聲優真是辛苦的工作。

 

  翻譯的部份,在STEAM上貼出募集公告後,受到來自各國愛的戰士們照顧!必須要說,自願協助翻譯比起像是工作一樣幫你翻譯,翻起來真是好太多了!雖然中間也經歷了許多辛苦的事情,中文真是難翻譯的語言,但是,這就是愛啊!

 

  那麼,內褲的製作也告一段落了。說了那麼多,其實想說得只有一件事情。

 

 

  買啦!我想做更大的遊戲啦!

  買!買!

 

 

 

對話系統DEMO

  最後一個東西!遊戲總算快完成了!

  Greenlight之後都在做對話的部分,好不容易快完成了。配音使用英文,由Kimberley替公主配音,以及Ayu配魔女,她們的聲音都很棒,演出也相當不錯!

  簡短的展示影片:

  另外,也花了很多時間在調整字句的長度和位置,遊戲的文字包含英文、中文以及日文這幾個語言,能支援那麼多語言感覺真的很不錯 XD。

  希望在這個月底正式發布「前進,天空塔!」,敬請期待!

Greenlight 經驗

  首先,「前進,天空塔!」通過Greenlight啦! 完成後就可以登陸Steam,感謝大家支持!

  這10天是一段很特別 ( 而且很累! ) 的過程。在開始前,簡單介紹我們Greenlight前做過的事。

  遊戲從2013年9月開始開發,並且不斷在我們網站和IndieDB、獨立遊戲討論版和巴哈姆特更新開發記錄。在2014年5月完成了遊戲原型,並做了一次Indiegogo的募資,雖然沒有成功,我們卻學到很多東西 ( 主要是和遊戲網站連絡的方式! )。之後我們繼續開發,在遊戲接近完成的時後放上了Greenlight。


  然後我們的Greenlight故事就開始了。


  10月22,我們的Greenlight在這天晚上開始的。最初有一波從Greenlight首頁進來的人潮,相當不錯。安心的睡過一覺,隔天心情仍然很好,投票數很棒,然後我們開始寄出email給一系列的遊戲網站。多虧Indiegogo時整理的網站資料,這次寄送的過程很快,大約一個上午就完成了。接著被一些遊戲網站介紹,投票率也開始提升,又是愉快的一天!

  不過,高投票率沒維持多久,目前為止,我們只有Greenlight前百名遊戲的20%票數。

Greenlit

  10月24,才經過兩天投票率就開始下滑了。我們知道必須做些什麼,但就是想不到該做的到底是「什麼」。我們只是繼續找其他的遊戲網站、再寄一輪mail、期待那些還沒撰寫我們遊戲的網站會寫些什麼,因此也多了幾篇報導(開心),但投票率沒有提高,仍然持續下滑。


  No!不應該是這樣阿!


  突然,有個想法打到腦袋,為什麼不把遊戲介紹給Steam上的動漫群組試試看呢?他們應該會有興趣吧!我們立刻連絡這些群組的管理員,問他們有沒有興趣幫忙。然後幸運再次降臨,我們的Greenlight頁面被貼在好幾個群組裡面!這些動漫群組來的支持很厲害,10月25到28三天內,最少有500票以上是從動漫社群送出的。


  這時,10月28,我們的票數約是前一百名Greenlight遊戲的60%,然後又開始掉了……


  10月29,通過綠燈的前一天,票幾乎是停住不動了。讓人感覺非常低落,那天晚上我跑去和巴哈姆特Steam公會的版主串了個門子。他說「Steam上這類日系的遊戲不多,還有華人的遊戲也是,很樂意幫你們宣傳一下。」Ok,這話讓我心情好多了,但老實講,那時候並不抱太大的期待,我以為大部分的亞洲/華人跑到Steam上,都是為了玩歐美系的遊戲才對。

  直到我們聊完的一小時後,中間我出去跑了下醒醒腦袋,當我回來的時後,不可思議的事情發生了…… 投票和留言跟本大爆炸啊!實在很難表達當時的心情,太扯了!好像每秒鐘都會多一筆新的留言!

  隔天睡醒,票數已經達到百大遊戲的73%了,一個小時後,我在公司裡面看到一封信,Greenlit,通過了!

  10月31號當天,應該有20款遊戲通過Greenlight,「前進,天空塔!」是其中一款。我們當時還沒進百大遊戲,所以一定有許多在百大的遊戲沒被通過 ( 甚至是前20%名次的遊戲都沒通過 )。我們到現在還是搞不清楚Steam怎麼處理Greenlight的審核,但「前進,天空塔!」有通過,夠開心了!


  希望這段過程可以幫到那些還在挑戰的人,做遊戲很難,把你的遊戲拿出去給別人知道更難,不要放棄,把你能做到的事情都試試看!先幫你自己,然後就會有其他人幫你!

  當然,沒有大家的幫忙我們也過不了Greenlight。特別感謝Harlequin幫忙英文翻譯,Sinical 和 Meeko 幫我們在動漫群組裡面貼公告,Jeffery 幫忙在各大中文論壇宣傳。 ( 還有 山桂 的作者們幫我們解釋Steam文件!幫大忙了! ) 。肯定還有更多人默默的幫我們,謝謝你!

  希望這邊文章有幫助,如果有任何問題,我廢話特多,很歡迎閒聊。 :3

「前進,天空塔!」Greenlight!

走了好長的一段路總算來到這一步了! Greenlight!

剛拿到下面這個小東西,哈哈,值得紀念的一刻。一起讓「前進,天空塔!」登陸Steam吧!

差點忘了,還有新的trailer!

目前為止,前五關的細節調整總算結束了,只剩最後一關的BOSS關還需要做些修改。 等這些東西都完成後,打算加些對話到遊戲裡面試試看效果怎樣。

不過,現在就先慶祝一下Greenlight的開始吧,前進!

( ̄﹁ ̄)/ VOTE YES!