「前進,天空塔!」的開發演化

  遊戲開發不知不覺就過了一年,感謝各位追蹤我們開發記錄與分享意見的人,這對我們很有鼓勵的效果。然後,總算!遊戲再過個月就要完成了。

  這一年中,遊戲隨著不同的理由做了不同的改變。而兩項主要的修改,就是遊戲玩法和關卡設計。
圖:風車的設計圖

 

  當我們開始這遊戲時,最初的構想是公主一路打倒天空塔中的骷髏頭,獲取水晶以學習不同攻擊招式,以技能戰鬥為主的遊戲。但是,隨著開發的進行,我們發覺到這遊戲欠缺了重要的「什麼東西」,如果繼續下去,遊戲會不夠好玩。於是,我們做了不同的嘗試,弄了許多沒用的試作,好不容易找到動作與互動(就是解謎和場景機關)的有趣要素,讓這遊戲變好玩許多。

  既然玩法改變了,場景設計也必須配合修改。按照最初的規劃,遊戲會有24關,每關大約5分鐘。玩弄新技能並快速過關的設計,玩法改變後就行不通了。於是,又花了不少時間把各關相似的設計整理起來,只留下覺得有趣的部分。最後,每一關都包含了更多機關,並且研長了遊戲時間。

  當然,遊戲美術也不斷的在升級,看這些圖就知道了!
FttS_Gui_v1
SkyTower_1280x800
TowerField
TowerField_v2
LatestScene

  現在,我們總算快完成遊戲了。下一步就是Greenlight的登錄(希望Steam不要在我們登錄前關掉Greenlight!),並繼續著細節調整。

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